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d9pw19 twitpicコメント: これは結構良い発想だったかもwwwww BEMANI DDR 概要 製作者 XII 投稿日時 2013年8月23日
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ネイキッド・スネーク パラメディック シギント THEBOSS
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メダリア入手方法 ★メダリア - 入手方法 - 効果一覧 - 素材 - レシピ メダリアの一部はイベント・カジノ・フィールド探索により得ることができますが、大半は合成して作る必要があります。 レシピを取得するためには、クリア後メダロット研究所のナエさんと会話して その後メダリア素材を集めて何か一つでもメダリアを作らなければなりません。 クリア後→ナエさんと会話(この時に一部のレシピをもらえる)→素材集め→ナエさんと所でメダリア作成(この時点ではじめてマップ上のレシピを入手できる状態になる) メダリアなら何を作ってもよいので、下の表を参考にして簡単な素材でできるメダリアを作成してみてください。 メダリア一覧 レシピ間の法則P - Zの置換一覧 Qの置換の条件 法則をより深く知りたい人向け メダリア一覧 1つのメダリアに合成レシピが複数ある場合は1行ごとに1つのレシピが書かれています。 またその順序はゲーム中のレシピの番号順と同じになっています。 ナエさんからもらえるレシピがバージョンごとによって違いますが、 レシピがなくてもオリジナル生成でどちらのバージョンでも作れます。 バージョンによって異なる入手方法はカブトVer.、クワガタVer.それぞれ色分けして表示。 メダリア名 入手方法 合成レシピ 火薬耐性 QQAACC 光学耐性 EEQQAACCEE 重力耐性 HHRDDFHHQQAAHHW 射撃耐性 メダロット通信付録【第15回目】 AABC 格闘耐性 メダロット通信付録【第15回目】 AABBC 継続無効 雪山A 雪山洞窟4から入って真っ直ぐ進んだところにある草 AA 束縛無効 ピラミッド2F 宝箱からパーツ一式を手に入れた後もう一度調べる IKKQZGGIKKRAAGGIKKWAACCIKKZ 停止無効 海底公園 正面の太い柱右の草むら IIJJLNNRJNNPW 変動無効 神殿遺跡B2F 右の部屋 A 防御封印無効 メダロット通信付録【第15回目】 AACCDDDEDDDEQQ 攻撃封印無効 メダロット通信付録【第15回目】 AABBBC 性格変更スピード JNPWIIJJLNRDDIJLNQYDDFIILNUCCDDFJNP 性格変更スナイパー メダロット通信付録【第14回目】 IJKUZIJJJKQZGGIJJJKR 性格変更パワー IJUZIJJJQZDDGGJJQY 性格変更ハンター メダロット通信付録【第14回目】 JMMMNPWJJLMNRXDDFLMNUX 性格変更チェンジ JMMMPWJJLMRXDDFLMUXAAJJLMWX 性格変更プロテクト 雪山洞窟5 曲り角の雪だるま AACCDDDDDDQQ 性格変更アシスト IIJJLMNRJMNPW 性格変更リカバリー 海底都市ポート 左の二つのイスの間 DDFGGIKQGGIKRAAGGIKWAACCIKZIKQZ 性格変更ランダム メダロット通信付録【第14回目】 GGGHRAAGGGHWAACCGHZCCGHQZ 性格変更テクニック DDFGGGQQGGGRAAGGGWAACCGZCCGQZ EXかくとう カジノの景品【4000枚】(カブトVer.)メダロット通信付録【第9回目】(クワガタVer.) AACCEEGGEEGGQQAACCTCCQT EXしゃげき メダロット通信付録【第9回目】(カブトVer.)カジノの景品【4000枚】(クワガタVer.) GGIVWGGIKKMMRIKKMMQZCCIVZ EXたすける カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第20回目】 JNNOOPW EXなおす カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第20回目】 HHJJRDDFHHUAAHHJJW EXまもる カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第21回目】 AACCDDDDQQ EXしかける カジノの景品【4000枚】メダロット通信付録【第21回目】 AABB 一太刀見切 メダロット通信付録【第9回目】(クワガタVer.) AACCDDFGDDFGQQGRAAGW 勇み足 メダロット通信付録【第9回目】(カブトVer.) AACCFGGFGGQQ クリットプラス メダロット通信付録【第19回目】 DDFGGQQGGRAAGGWAACCZCCQZ 装甲プラス イベントで入手 CCDDDEQT 充填プラス ジャングル南西 細い通路 GHHHJRAAGHHHJW 冷却プラス メダロット通信付録【第18回目】 IIJJJVWJJJKKRXDDFJKKUX 射撃プラス メダロット通信付録【第18回目】 CCDDFMPIIJLMRAAIIJLMWMPWDDILMQY 格闘プラス メダロット通信付録【第18回目】 CCDDJFMPIIJJLMRDDFIILMUJMPWDDIJLMQY 耐撃威力 DEEEGQQ 耐撃回避 DEEEGGQQAACCDETCCDEQT 耐撃防御 AACCDDETCCDDEQT ショックスピード メダロット通信付録【第16回目】 AACCDDDTCCDDDQT ファインステート メダロット通信付録【第16回目】 HHUZGGHHJJRDDFGGHHU ファストチャージ メダロット通信付録【第16回目】 HHHJRAAHHHJW 格闘耐性バリア IIKVWIIKKKMMRDDFKKKQXKKKRXAAKKKWX 継続無効バリア ピラミッド 右の横穴から入って進んだ先の宝箱 DDFGGIJQGGIJRAAGGIJWAACCIJZDDGGQYIJQZ 停止無効バリア 6番街道 左の方の草むら IUZGGIJJRDDFGGIUAAGGIJJWAACCIJJZDDGGJQYIJJQZ 変動無効バリア ピラミッド 右の横穴から入って進んだ先の宝箱 IIJJVWJJKKRXDDFKKUXCCDDIJVYAAJJKKWX 絶対命令 メダロット通信付録【第13回目】 IIJKVWJKKKRXCCDDIKVYAAJKKKWX 防御延長 メダロット通信付録【第13回目】 IIJJKVWJJKKKRXDDFKKKUX 火薬耐性バリア GGGHHHJR 光学耐性バリア DDEEGGQQAACCDDTCCDDQT 重力耐性バリア DEEGGQQAACCDTCCDQT 地形相性修正 雪山洞窟4 雪山Aから入って左側すぐ、通路右の道幅が変わった個所 IIJJJKVWJJJKKKRX トラップバスター メダロット通信付録【第13回目】 GHHJJRDDFGHHUAAGHHJJW アンチアンチエア 海底トンネル1 左の破損したパイプの裏 DDFIJQQIJRAAIJWAACCDDYCCDDQY アンチアンチシー 海底トンネル1 左の破損したパイプの裏 DDFGGIQQGGIRAAGGIWAACCIZIQZ リーダーチャージ IIJJLMMRJMMPWDDFJJLQXJJLRXDDFLUXAAJJLWX CG-MAX 最強ジャンプからの挑戦状【第一弾】メダロット通信付録【第22回目】 GHHHJJRDDFGHHHU 次回無効 メダロット通信付録【第19回目】 AABBB 次回失敗 メダロット通信付録【第19回目】 DDFGHQQGHRAAGHW 次回クリット 神殿遺跡1F マップ右上 AACCEEQQ クイックチャージ メダロット通信付録【第20回目】 AACCDDFHDDFHQQHRAAHW 症状回復 メダロット通信付録【第12回目】 GGIJKRAAGGIJKWAACCIJKZDDGGKQYIJKQZ CG放出 メダロット通信付録【第12回目】 JMMNPWJJLNRXDDFLNUXAAJJLNWX 装甲回復 メダロット通信付録【第12回目】 IKUZGGIJJKRDDFGGIKUDDGGJKQYIJJKQZ 回数アップ メダロット通信付録【第12回目】 JNNOPW 威力アップ DDFGGHQQGGHRAAGGHWAACCHZCCHQZ 成功アップ AAC 充填アップ 火山洞窟5 壊れたトロッコの影 AACCDDQQ 冷却アップ 火山洞窟5 壊れたトロッコの影 AAB 移動アップ GGIKKMRIKKMQZ 回避アップ AACCEEGEEGQQ 防御アップ DDFHHJQQHHJRAAHHJW 射撃アップ メダロット通信付録【第2回目】海底プラント4 中間辺り AACCDEDEQQ 格闘アップ メダロット通信付録【第2回目】海底プラント4 中間辺り AACCDDEDDEQQ 射撃変更 メダロット通信付録【第11回目】 GHHHIVWGHKKMMQSCCGHSV 格闘変更 メダロット通信付録【第11回目】 CCGGSVGGKKMMQSGGHHHIVWHHHIQZ 相性アップ GGIJVWIJKKMMQZCCDDGGVYCCIJVZ チャージリペア 火山洞窟1 奥の丸太の裏 GGGHHIVWCCGGGSVCCGHHIVZ 対地制御 メダロット通信付録【第17回目】 HHHIVWHKKMMQSCCHSV チャージ強化 IIJVWIIJKKMMRDDFJKKQXJKKRXCCDDIVYAAJKKWX 高速応援 GHHIVWGKKMMQSCCGSV 高速修復 HHIVWHHIKKMMRKKMMQSCCSV 高速援護 GGHIVWHIKKMMQZCCHIVZ 高速設置 GHIVWGHIKKMMR トラップスルー メダロット通信付録【第17回目】 IIVWIIKKMMRCCDDFIIVDDFKKQXKKRXAAKKWX 充填・冷却変更 メダロット通信付録【第17回目】 GGGIJVWCCGIJVZ 左腕強化 メダロット通信付録【第10回目】 GHHIJVWGJKKMMQS 右腕強化 メダロット通信付録【第10回目】 CCGGGHSV 学習回路 カジノの景品【6000枚】メダロット通信付録【第10回目】 GGGHIVWCCGHIVZ レシピ間の法則 上の表のレシピの大部分は2chの『メダロットを語るスレ』の有志により解析されました。 レシピにはいろいろ特徴がありますが、その中でもレシピの一部を置換することが可能であることがわかっています。 もっと踏み込んで言及するとP-ZはA-Mの文字を圧縮するのに使用されます。 Qの置換が一意でないため、メダリアレシピの複雑さが増してます。 またその性質からQは最後に置換する必要があります。 ほぼレシピが出そろっている今では必要ないかもしれませんが、 解析の時にわかった置換を残しておきます。 P - Zの置換一覧 P = AAIIJL Q = AA, AC, AACC (置換の条件は下に記載) R = AACCDDF S = DDFHHI T = EEGG U = AACCJJ V = AAKKMM W = CCDDF X = IIMM Y = FIJ Z = DDFGG Qの置換の条件 Qの置換はほかの置換の後に行います。その時、レシピに含まれる特定の素材によって置換の法則が変わります。 S,T,X,Y,Zを含まないとき、 QQ = AACC S,X,Yを含む、またはT,Zを含み、さらにIを含むとき、(要はすでに何か圧縮を行ったが元のレシピにIが含まれるとき) Q = AACC T,Zを含み、Iを含まないとき、 Q=AA 後で気づきましたが、性格変更リカバリー、継続無効バリアの一部レシピではこれだけの法則では無理のようです。また性格変更パワーも少し特殊なようです。 法則をより深く知りたい人向け 例として停止無効バリアでも。 停止無効バリア IUZGGIJJRDDFGGIUAAGGIJJWAACCIJJZDDGGJQYIJJQZ たくさんあるように見えますが、実はこれすべてAACCDDFGGIJJなんです。 「はっ?何言ってんの?そんなレシピ7つのどれにも含まれてないし、そもそも最大素材数の8超えてるじゃないか!」と思うあなた、ひとまず上の置換則のひとつ R = AACCDDF を眺めましょう。 見えましたか? AACCDDFGGIJJ =(R = AACCDDF)= GGIJJR そう実はレシピの一つになるんです。 他にもWやUの置換則から AACCDDFGGIJJ =(W = CCDDF)= AAGGIJJW AACCDDFGGIJJ =(U = AACCJJ)= DDFGGIU 別に置換則は一つしかあてはめてはだめということはなく、同時にZも置換すると DDFGGIU =(Z = DDFGG)= IUZ 逆にUを展開しても IUZ =(U = AACCJJ)= AACCIJJZ となり、レシピとなっていることがわかります。 と、ここまで7つ中5つうまくいってるのがわかりましたが、Qの置換はやっかいです。 3通りあり、よく条件を確認しなければいけません。 まず、Yの置換則から、 AACCDDFGGIJJ == AACCDDGGJY ここからQの置換を行います。レシピ中にYを含むので今回の置換則はQ=AACCです。 AACCDDGGJY == DDGGJQY またすでに得ているレシピの1つAACCIJJZにもさらにQの置換ができます。 今回はZを含み、かつIも含むので、Q=AACCです。 AACCIJJZ == IJJQZ とQを含む二つのレシピを得ることができました。 これで停止無効バリアのレシピがすべて(判明してるものに限る)出そろいました。 このように置換則により1つのメダリアのすべてのレシピが等価であることがわかりました。 ★メダリア - 入手方法 - 効果一覧 - 素材 - レシピ
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登録日:2015/11/16 Mon 15 19 00 更新日:2024/04/16 Tue 15 33 18 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS2 「無限バンダナ」だ オーバーテクノロジー ダンボール ネタ無線多し メタルギアソリッド 一覧項目 受け継がれるプラシーボ効果 只 実在するものも多い 武器 無限冷却スプレー 用途が限定的すぎるセンサーB 装備品 雷電「嫁のメシがマズい」 本項ではメタルギアシリーズの装備品について記述しています。 ただ、シリーズ全部を合わせると膨大な量になってしまうので、各ナンバリングごとに分けております。 装備品は最大限に利用しろ、ちょっとした工夫で道は開けるものだ。 METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTYの武器及び装備品について解説していく。 本作はタンカー編・プラント編の2編に分かれており、当然ながらそれぞれで登場する装備も違ってくる。 ネタバレを多分に含むので、苦手な方はブラウザバックを推奨。 ◆共通 どちらのシナリオでも入手できるもの。 ◇武器 ○M9 ベレッタM92Fのバレルを麻酔弾発射用に改造したハンドガン。 麻酔銃なので敵を殺すことなく無力化できる。サプレッサー標準装備なので銃声で発見されることもない。 使用している麻酔弾は簡単に言うと小型の注射器、着弾時の衝撃で麻酔薬を対象に注入する仕組みになっている。 麻酔弾がヒットした部位で敵が眠るまでの時間が変わってくるので、1発で倒したいなら頭・胸・股間といった急所を狙うこと。 1マガジンの装弾数は15発だが、消音性を増すためにスライドロック機構を取り付けてある。 そのため、1射ごとに手動でスライドを引いて送弾しなければならないため連射性は悪い。 タンカー編のものはオタコンが用意したものであるが、 プラント編のものはプリスキン曰く「2年前にスネークが使っていたものをファンが真似て作ったものだろう」との事。本人のくせに白々しいなこの男 ○グレネード 爆風破片手榴弾。ピンを抜いて構えてから約5秒で爆発する。 無力化していない敵がいる状態で使用すると即アラート状態になってしまう。 投擲武器であるため、遮蔽物に隠れた敵も攻撃できる利点がある。 持ったまま投擲せず放置していると自爆するので注意。 モデルはその形状からM67破片手榴弾とされている。 ○スタングレネード 特殊閃光音響手榴弾。 爆発すると凄まじい爆音と閃光を放って敵を気絶させることができる非殺傷武器。 ただし、敵が爆心地から一定以上離れた位置にいる場合は目が眩むだけで気絶には至らない。 グレネード同様に無力化していない敵がいる状態で使用すると即アラート状態になってしまう。 これも持ったままだと自爆するので注意。 余談だが、タンカー編とプラント編では無線による性能説明の内容が微妙に違う。 タンカー編:100万カンデラ以上の閃光と200デシベル以上の爆音 プラント編:250万カンデラ以上の閃光と160デシベル以上の轟音 …2年の間に性能を見直す必要ができたのだろうか? ○チャフグレネード 電子妨害手榴弾。 爆発すると多量の金属片やアルミ箔等のチャフ片をバラ撒いて電子機器を妨害する。 監視カメラ・機銃・サイファー等が厄介なエリアで使用すると効果的だが、効果中は自身の所持する電子機器も使えなくなってしまう。 ソリトンレーダーも使えなくなるので使い所を誤ると逆にピンチに陥ることも。 例によって持ったままだと自爆する。 ○空マガジン 弾を撃ち尽くしたことにより残ったマガジン。 マガジンの弾を撃ち尽くすごとに増えていく…というより、それ以外の入手方法が無い。 これで敵を倒すことは出来ないが、投げた時の音で敵の注意をそらすことは出来る。一応敵にも当てられるが、特に効果は無い。 ◇装備品 ○赤外線ゴーグル 熱分布式暗視装置。サーマルゴーグルとも呼ぶ。 温度を感知するので暗所でも敵の位置がハッキリと見えるようになる。 また、ステルス迷彩を施された敵のクレイモア地雷も目視可能になる。また、敵の首元を見ればそいつがドッグタグを持っているかも判別可能。 ただし、あくまで温度を見るのがメインなので暗所でも地形がハッキリ見えるようになるわけではない…と言うより、装備中は地形が余計に見づらくなる。 MGS2無印までは画面が赤一色になり、そこへ熱源を白色で表示する形式だったが、2サブスタンス以降は青一色の画面にサーモグラフィと同じ形式で熱源が表示される形式に変化した。 ○レーション 軍用携帯糧食。使用するとライフを一定量回復できる。 装備中にライフがゼロになると自動的に使用してライフを回復してくれる。 レーションの使用数はカウントされており、称号獲得条件に影響している。 プリスキン曰く、 レーションは単なる携帯食品ではない。兵士は戦場において最も高価で重要な戦闘単位の一つだ。 その機能を維持するために米軍調理開発研究所が総力を挙げて研究開発した代物だ。 カロリーを重視しつつ、栄養バランスは周到に考えられているし、フリーズドライ方式で小型軽量、日持ちもする。 要するによくできた食い物だということだ。 …との事。 その後に、まぁ、彼女の手料理には負けるだろうがな。と付け足しているが… それに対して雷電は、俺は…出来ることなら、ローズの手料理よりもずっとこのレーションで過ごしたい。と語る。 お前、意外と苦労してるんだな… ○止血剤 読んで字の如く。ダメージを受けすぎて出血状態になった際に使用すると出血を止められる。 本作のものはアルギン酸塩繊維製のシート状吸収パッド。 プリスキン曰く血液や体液と接触すると親水コロイドがゲル化して湿潤環境を作り出し、傷の治癒を促進するという仕組みらしい。 現実でもアルギン酸塩類が医療に用いられているそうな。 出血してもしゃがめばOKとは言ってはいけない。 ○ジアゼパム/ペンタゼミン ベンゾジアゼピン系抗不安薬。 鎮静作用に加えて筋弛緩作用もあるため、使用するとスナイパーライフルを構えた際の手ブレを抑制する。 効果が切れたら都度使用しなければいけないように見えるが、実は一度に複数個使用しても効果時間は累積していく。 現実でそんな事したらオーバードーズを起こしそうだがゲーム中では全く問題なし。 2無印では名称が実在する薬の「ジアゼパム」だったが、権利上の問題が発生したためなのか、2サブスタンスからは実在しない「ペンタゼミン」と名称が変わっている。 その影響で、サブスタンスを日本語ボイス化し直したHDエディションではこのペンタゼミン関連のセリフが新録されている。 それが原因で、解説時の字幕・キャラクターモーションとボイスが合わないという問題が発生していたのだが(アップデートで字幕タイミングは修正)。 スナイパーライフルが登場しないタンカー編にもこのアイテムは登場する。 オタコンは船酔いがひどかったら飲んでみるといいよ。と言っているが… 実際に使うと、 お前の言う通りペンタゼミンを飲んだら船揺れが止まったぞ。 え、ホントに!? ホントにってお前… まぁ、効くと思って使えば効く。薬なんてそんなもんさ。 …と、スネークにもビッグボスからプラシーボ効果が受け継がれていると思しき会話を聞ける。 実は没になった音声では、スネークが本編と違って盛大にゲロゲロやっており、オタコンが飲んでみろと勧めるという内容のものがある。本編よりさらに切羽詰まってる感じ。 そのため本来のセリフよりさらにプラシーボ効果っぽさが増しており、プラント編の雷電へのアドバイスも本編とは若干違った趣を持つようになる。 ○風邪薬 これまた読んで字の如く。服用すると一発で風邪が治る。 タンカー編では長時間雨に晒されていると、プラント編では終盤の全裸状態を長時間維持していると風邪状態になり、一定間隔でくしゃみをしてしまう。隠れていても音で位置がバレてしまうことがあるため、持っているなら迷わず使っておきたい。 タンカー編では難易度HARD以上、プラント編では終盤に入手できる。 ○煙草 これも読んで字(ry 装備中はライフが減少していくが、煙で赤外線センサーを目視することができる。 銘柄はMGSと同じ先折り煙草のモスレム。 タンカー編では初期装備で、スネーク曰くお守りみたいなものだ。との事。 MGSでも「胃の中に入れて」まで持ちこんだほどだから相当なものである。 スネーク、煙草を吸ってるのかい?やめた方がいいと思うよ。 暗い所で吸えば火が目立って見つかりやすくなるし、何より健康に良くない。 ナオミも肺癌の元だって言ってただろ。だいたい、今時煙草なんて流行らない。 悪いが、流行に興味はない。 まぁ、命を縮めるのは君の勝手だけど人の迷惑になるようなことをしちゃダメだよ? こいつは副流煙の出ない先折り煙草だ。他人に迷惑はかけんよ。 そうかな?君、橋の上でポイ捨てしたろ? …(見てたのか?) …まったく! ※:(見てたのか?)の部分は実際には発しない心の声、オタコンの「ポイ捨て~」の箇所でL2を押せば聞ける。 タバコのポイ捨てはマナー違反です。(*1) 近くに灰皿が無い場所で喫煙する際は携帯灰皿を使う等、周囲に配慮しましょう。 プラント編ではプリスキンから受け取る。 効果・用途はタンカー編と同じだが、こちらではタンカー編よりもライフの減少速度が速い。 俺が渡した煙草、ちゃんと持ってるようだな。 実は、今までずっと禁煙していたんだが… なるほど、じゃあ禁煙をやめるいいきっかけになったんじゃないか? … 冗談だ。喫煙が体に悪いのは事実だからな、吸いたくなければ吸わないほうがいいだろう。 だが煙草も喫煙以外にいろいろと使い道がある。持っているだけなら損はしない。 本項冒頭のセリフはここから来ている。 あなたの健康を損なう恐れがありますので吸いすぎに注意しましょう 喫煙マナーをまもりましょう ○サプレッサー 銃口に取り付ける消音器。 該当する武器と一緒に装備すると武器に装着できる。 ただし、一度装着すると取り外しが出来なくなる。今作ではまだサプレッサーの消耗が起こらないため、取り外すメリットはないので気にすることはない。 ○生体センサー 人間の生体反応を感知するセンサー。 敵が近づくとコントローラの振動で接近を知らせてくれる。敵との距離が近くなるほど振動の間隔が早くなる。 主観視点にすると現在向いている方向のみを走査する。 また、主観視点だとロッカーに入っている時と同じように振動を心臓の鼓動みたいに感じられる。 ただし、装備中はセンサー以外の振動が発生しなくなるので注意。 何かを得れば何かを失う、人生とはそんなものだ。 状況に応じて使うか使わないかを決めるといい。 ○ダンボール箱 ダンボール箱を装備しているな。ダンボール箱は敵の目を欺く最高の偽装といえる、スニーキングミッションの必需品だ。 …そうなのか? 勿論だ!ダンボール箱に命を救われたという工作員は古来より数知れない。 みんな…これを使ってきたのか? 当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが、任務の成否を決定すると言っても過言ではないだろう。 みんな大好きダンボール。 装備すればアラート状態でなければ通路のド真ん中にいても発見されることはない。 わざと敵の巡回ルート上で装備して敵が箱を持ち上げた瞬間に装備を外してホールドアップするという小技もある。 本作でも複数の種類があり、プラント編限定だが使用することで別のエリアに行くことが可能。 ただし、いかにダンボール箱といえど素材は紙だ。手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。 俺もお前のせいでいくつか失ってしまった… 何だって? いや、気にするな。 MGSからの変更点としては、耐久力が設定されていること。 装備中に攻撃を受けると破れていき、最終的には壊れてしまう。また炎上中に被ると段ボールに火が移り、即座に消火できる。 とにかく、ダンボール箱は大事に使え。丁寧に扱えば、ダンボール箱もきっとお前にこたえてくれる。 真心を込めて使うんだ。必要なのは、ダンボール箱に対する愛情。粗略な扱いは許さんぞ、いいな。 …ああ。 ○ドッグタグ 本作のコレクションアイテムである兵士の認識票。 敵をホールドアップさせることで入手できる。 装備品欄にはそのデータでの総入手数がカウントされていく。これの収集率が後述するスペシャルアイテムの解禁条件にもなっている。 ちなみに記載されている名前の一部は、一般公募から抽選されたファンの名前である。 ○サングラス 装備品欄には並ばないが一応記述します。 主人公達が3周目以降の奇数周回時に着けてくる。 スネークのものはレンズがブラック、雷電のものはオレンジになっている。 ◆タンカー編のみ プラント編の前日譚であることからか、種類は多くない。 ◇武器 ○USP スネークがオルガとの戦闘後に奪ったハンドガン。本作のものは9mm口径モデル。 装弾数は15発、レーザーサイトに加えてアンダーマウントにフラッシュライトも装備されている。 暗所で構えるとライトを使うが、逆に見つかりやすくもなる。 サプレッサーを装備可能だが、登場するのはなぜか2周目以降。 実はサプレッサーは最初に発売された無印北米版には登場せず、約2週間後に発売された無印日本版から登場したアイテム。サブスタンス、HDエディションには全バージョンで登場。 ◇装備 ○カメラ オマケアイテムのデジタルカメラとは違う仕様のカメラ。 こちらはカメラ本体に内蔵メモリがあり、そのメモリ内に一旦写真を保存しておくことが可能。 これを使って撮影した新型メタルギアの写真を船倉最深部でオタコンへ送信するのがタンカー編の目的となる。 もちろんネタ写真を撮ってオタコンの反応を楽しむのもあり。 これ、海兵隊司令官じゃないか。君、彼のファンだったのかい?(海兵隊司令官スコット・ドルフの写真に対して) また司令官か…そんなに彼が好きなら、この写真パネルにしてあげるよ。部屋にでも飾ってくれ。(さらに司令官の写真を送った場合) 司令官の写真を送ってくるのはもうやめてくれ…(それでもしつこく写真を送った場合) …お祓いしてもらわなきゃ…(心霊写真等のホラー系に対して) …保存しとこ。(グラビアポスターやオタコンがツボった写真に対して) 君、任務のこと忘れてない?(ミッションに関係ない写真を送りまくった際) もうやめてくれ!嫌がらせか!?(ホラー系写真を送りまくった際) ◆プラント編のみ 本編なので種類も豊富。 ◇武器 ○ソーコム・ピストル MGSにも登場したUS.SOCOMも採用しているハンドガン。プリスキンから受け取る。 使用感はUSPと同様だが、こちらは装弾数が12発。 モデル及びアメリカでの正式採用名はMk23、アメリカではSOCOMピストルと言っても通じないらしい。 サプレッサーを装備可能。 ○冷却スプレー 物体に冷却材を噴霧する。スティルマンから受け取る。 スティルマンは放置しても24時間は大丈夫と言っていたが、理由は噴霧された冷却材は空気に触れるとゲル状に変質して爆弾に付着、低温を保ち続けるようになるということらしい。 起爆部分に対して充分に噴きつけて冷却材で覆ってしまえば爆発することはないと考えていいみたいである。 メインの用途はファットマンが仕掛けたC4爆弾の処理だが、 それ以外にも地面を這っているフナムシの除去や消火、敵への目眩しや倒した敵を早く起こすことにも使える。誰が呼んだか霧吹きジャック 装備すると主観で構えるので敵が近づいてきたらすぐに外して移動すべし。 どう見ても冷却材に限りがありそうな外観だけど無限に使える。 ○指向性マイク 本来は武器ではないのだが、武器欄に格納されるのでこちらに記述します。 向けた方向の音を拾うマイク。 本作のものは前面からの音のみを拾うように指向性を鋭くした超指向性マイクである。 向けた方向からしか音を拾うことが出来ないものの、微かな音や壁越しに発生している音も拾うことができる。敵の足音も拾えるため、索敵にも使える。 小型アンプも内蔵されているので、対象にきちんと向ければ心音に混じる電子音も聞き取れる。 中央棟でエイムズを探し出すためのイベントアイテムとしての役割もあり、対象にあんたがエイムズだな?と問いかけられる。 間違えまくっていると、あんたがエイムズ…なのか?、あんたがエイムズであってくれ。、たぶんあんたも…エイムズじゃないんだろうな。、…もうあんたがエイムズでなくてもいい。…と、問いかけの仕方がどんどん投げやりになっていく。 口をふさがれていない女性に対して問いかけると、私は、ジェニファーよ!?と言われる。 それ以降はその女性に対する問いかけがあんたはジェニファーになる。 これを入手できる中央棟B2電算室の中にいるオウムにもなぜか問いかけられる。 そして、何度も問いかけていると言葉を覚えてしまう。 あんたがエイムズだな? アンタガエイムズダナ、アンタガエイムズダナ エイムズとの接触に成功し、テロリストの会話を盗聴する場面でマイクをトイレに向けると… ニューヨークにまで来て、下痢なんてついてない… なんと、MGSにも登場したジョニー佐々木がそこにいるのである。 さらに後半のオイルフェンスでも、エマが2本目の脚に到達したところに再登場。 「戦場では可愛いコに近寄るな。そうすれば—下痢に悩まされずにすむ」、シャドーモセスで俺が得た数少ない教訓の1つさ。 カッコイイこと言ってんだろうけどギャグにしか聞こえませんよ、ジョニーさん。 番外編のスネークテイルズでは、ソリッド・スネークがマイクを装備する場面がある。 こちらでは人質の中からジェニファーを探すことになるが、 スネークも間違えまくるとセリフが変わっていき、雷電と違ってだんだんやけくそになっていく。 「お前がジェニファーだな?」「お前がジェニファーだろ?」「お前がジェニファーだ!!」 また口をふさがれていない女性がなぜか二人に増えている(CVは本編のジェニファーと同じ)。 名前は「シンディー」「リンダ」。「お前はシンディー」「やめて!触らないで!!」 ○AKS-74U AKS-74の銃身を切り詰めて携行性を上げたアサルトライフル。 本作においてはキーアイテムの一つ。 シェル1中央棟に配備された敵は外周警備の連中とは違う野戦服とこれを装備している。 中央棟では敵と同じようにこれと野戦服を装備すれば発見されてアラートになることはない。 サプレッサーを装備可能。 ○M4 US.SOCOMで正式採用されているアサルトカービン。 使用感はAKS-74Uと同様だが、こちらにはサプレッサーは無い。 呼称も「エムフォー」が正しいのであろうが、本作では「エムヨン」と呼ばれている。 ちなみにカービンとは騎兵銃、つまり短銃身のライフルのことだ。 覚えて…覚えておいてもあまり役には立たないかもな。 ○RGB6 VR訓練には無かった武器だろう? クロアチア製の40mm6連発グレネードランチャー。 発射時の弾道は放物線を描くように飛んでいくため、主観撃ちでうまく狙えば遮蔽物に隠れた敵も狙える。 ホールドアップしても反抗的な態度をとる強情兵に向ければ、これ一つで命乞いする。 RGB6という名称はダネルMGLのクロアチア軍における正式採用名。 ○PSG1 1972年に起こったミュンヘンオリンピック事件の反省を受けて開発された、対テロリスト用セミオートスナイパーライフル。 装備すると主観で構える点はMGSと同じだが、スコープ倍率を変えられる・ホフクだけでなく立ちやしゃがみの状態でも構えられる・装弾数が5発から20発に増加している、の3点が変わっている。 ただし、立ちやしゃがみの状態だと手ブレが大きくなってしまうので、なるべくならホフクして構えるのがいい。 普通に構えていると荒れ狂う大海の如く照準がブレまくるので、ジアゼパム/ペンタゼミンがあるならこちらを使った方が確実。 何も考えずに使うと発砲音で発見される危険があるので注意。 本来のPSG1は銃身がサプレッサーの役目を果たすのだが、MGSシリーズでは普通に発砲音が響く。 ○PSG1-T PSG1のモデルチェンジバージョン。 PSG1との違いは麻酔弾を発射する・1マガジンの装弾数が5発という点。それ以外はPSG1と変わらない。 使う、使わないはお前次第だ。 ○スティンガーミサイル 赤外線誘導式の携行用地対空ミサイル。 MGS同様に装備すると主観で構え、ロックオンしてから発射すればホーミングする。 発射後にサイトをターゲットに合わせてホーミングさせる後付けロックオンも重要なテクニック。 プリスキン曰く、対対抗策(カウンター・カウンター・メジャー)が不充分な旧式で、フレアを撃たれるとミサイルのシーカーが欺瞞されてしまうかもしれないとの事。 事実、ハリアー戦においてはハリアーが放つフレアに欺瞞されてしまう。 また、RGB6と同じく強情兵に向ければ一発で命乞いする。 ○リモコンミサイル 無線誘導式偵察用ミサイル、通称ニキータミサイル。 弾頭に搭載されたカメラからの映像を見ながらミサイル本体を操作することが可能。 本来は偵察用なのだが、弾頭には少量の爆薬も積んであり、攻撃にも使える。ミサイル操作中に装備を外すとミサイルが自爆する点はMGSと同じ。 MGSとの違いは構えると自動で主観視点になり、発射後は主観視点のまま操作するという点。 それ以外にも装備中の打撃攻撃がパンチではなくランチャー本体でブン殴る強力なものに変化。当たれば一撃で気絶する。 ○C4 任意のタイミングで爆破できるプラスティック爆弾。 地面や壁に設置してから起爆するが、起爆時には設置した順番に1個ずつ爆発する点に注意。 ただ、MGSのように破壊できる壁があるわけではないし、トラップとして使うにも↓のクレイモア地雷の方が使い勝手がいい。 そもそも殺傷武器という時点でまず使われないという不憫な武器…に思える。 巡回中やホールドアップした兵士の背後で使うと、腰の部分に設置する事もできる。設置した兵士には気付かれないので、任意のタイミングで爆発が可能。 これも呼称は「シーフォー」が正しいのだが、本作では「シーヨン」と呼ばれている。 かじると甘いらしいが、主成分のRDXは人体に有害である。知らぬ間に自分の腰に付けられていたとしても、食べるのはやめておいたほうがいい。 ※日本でも陸上自衛隊の訓練で教官が隊員にC4を舐めさせた結果、隊員が病院に運ばれるという事態が発生している。 少量なら爆発せず燃えるだけなので、ベトナム戦争時には固形燃料代わりに使われたこともあるらしい。無論、この場合も発生する煙は吸わないほうが賢明である。 ○クレイモア地雷 只 対人指向性地雷。 設置後、動体がセンサー範囲に入ると起爆してダメージを与える。 設置したクレイモアはホフクで近づくと回収できる。なぜかホフク状態だとセンサー範囲に入っても起爆することがない。 敵側が設置したものにはステルス迷彩が施されており、通常は目視できない。 地雷探知機か赤外線ゴーグルを使用すれば場所の特定が可能。 ○雑誌 (゚∀゚)雷電、いいものを持ってるじゃないか。 Σ(゚Д゚)いや、これは… (`・ω・´)なに、否定することはない。戦場でもそれくらいの心意気があった方がいいだろう。 (´・ω・`)… (*・ω・*)使い方は…まぁ決まってるだろうが、それ以外にもやり方次第では敵の注意をそらしたりできるかもしれんな… エロ本。 敵がこれを発見すると巡回を忘れて読み耽ってしまう。 読んでる間は視界が無い状態なので、目の前を通っても発見されることはない。 設置したこれの前にクレイモアを仕掛けよう …それにしても、使い方は決まってるって…どう使うのか… ○高周波ブレード オルガからお前に渡すように頼まれた。刃物は俺の趣味じゃないしな。 終盤でスネークから譲り受ける刀。 銃器と違い、攻撃操作は右スティックで行う。 刃と峰による攻撃を切り替え可能で、峰打ちなら敵を気絶させるだけで済むが、スティック押し込みの突きのみは殺傷するため注意。 敵の銃弾を弾く防御も可能。この時の雷電はまだ生身の人間である。 ラスボスであるソリダスも二本持っており、こちらはそれぞれに民主刀・共和刀という名がある。ダサい名前と言わないように ◇装備品 ○セキュリティカード セキュリティロックのかかったドアを開けるのに必要。 MGS時点と同じ人体通電技術を採用しているはずなのだが、今作ではいちいち装備しなくてもドアの開閉が可能になった。 ドア側センサーの感度が向上したのだろうか。 ロックのレベルはドアに書かれており、そのレベル以上のカードを持っていなければ解錠できない。 Lv1はC脚でスティルマンから、Lv2はファットマン戦後に忍者から、Lv3はシェル1中央棟でエイムズから、Lv4はシェル2中央棟でジョンソン大統領から、Lv5は復路のKL連絡橋でエマから入手できる。 ○暗視ゴーグル 僅かな光を増幅して暗所での視界を確保する暗視装置。 こちらは地形もハッキリと見える。ただし、明るい場所では却って見づらくなってしまう。 ○センサーA イオン易動性分光測定式の爆発物探知機。 ファットマンの仕掛けたC4の「匂い」を探知するセンサー。 ここで言う「匂い」とは、爆発物が発する爆発性分子と、ファットマンが自分の爆弾にサインとして必ず振りかける愛用の香水を指している。 装備中はレーダー上にC4のおおよその位置が緑色の雲状に表示される。 本来はファットマンの仕掛けたC4の探知に特化した調整がされているのだが…なぜかシェル1中央棟B1集会所のトイレに反応する(雲の色は違うが)。 ファットマンのC4探知に特化した調整なのに他の匂いに反応するのは矛盾している気もするが。 ○センサーB 中性子後方散乱式の爆発物探知機。 ファットマンの仕掛けた「匂い」を発しないC4を探知するセンサー。 「匂い」を発しないのは、爆発性分子が漏れ出ないように厳重に封印(シール)されているため。 さらに、これまで一度たりとも例外のなかったサインの香水も振りかけられていない。 センサーAとは違い、爆弾に近づくと警告音が発生する。爆弾との距離が近くなると警告音の間隔が早くなる。 この無臭爆弾には、2m以内に接近すると起爆するセンサートラップが仕掛けてある。 本編中はこの爆弾が登場するのは1回きりだが、サブスタンスのVRミッションでは、ミッションによっては複数登場するので注意が必要。しかも初見ではほぼ確実に引っかかる罠が仕掛けられている場合も… センサーA同様、ファットマンの仕掛けたC4の探知に特化しているため、こちらがC4を仕掛けても探知しない。 プリスキンはファットマンの扱うC4はこちらの使うC4とはワックスか何かの組成が違う、親父さん(スティルマン)が調整に時間をかけていたのはそのためだったのかもしれないなと語る。 ○地雷探知機 敵の設置したクレイモア地雷とセンサー範囲をレーダーに表示してくれる。 本来の地雷探知機は金属探知式なのだが、本作のものは地雷の発する爆発性分子を探知するもの。原理はセンサーAと同じ。 そのため、ビッグシェルのような金属構造物の中でも正確に地雷の位置を特定できるわけである。 ○野戦服 敵の野戦服を着てるな、なかなか似合ってるじゃないか。 からかわないでくれ、これでも結構ビビってるんだ。いつ見破られるんじゃないかって… そう過敏になるな。お前なら歩き方でバレる心配はなさそうだからな。 歩き方?何のことだ? …気にするな。 敵の野戦服。 AKS-74Uの項でも記述している通り、AKとこれをセットで装備すればアラートにはならない。 ただし、しゃがみやローリング等の敵がやらないような行動を見られると怪しまれ、最悪バレてしまう。 また、雷電の身体に対して服のサイズがかなり小さいらしく、敵と接触すると装備から外れてしまう。 君よりもむしろ、ローズ君に着てもらいたいところだな バレないのはスカルキャップを着けているためであり、中央棟のイベントが終了するとスカルキャップを取られてしまう。 こうなると装備していても敵に発見されるとアラート状態になってしまう。 しかし、服自体はそのままなので、足跡が残るような場所で装備していれば足跡を辿られて発見されることはない。 また、キャップがなくてもわずかに発見されにくくなる効果と、炎上中に装備すると段ボール同様に消化する効果がある。 ちなみに、敵の装備だが↓ 外周警備の連中:グレーの野戦服+AN-94 中央棟の連中 :ブラウンの野戦服+AKS-74U …と、このような違いがある。 ○携帯電話 …これは? 持っていて損はない。コントローラの振動をオンにしておけよ。 おい、携帯なんて何に使う? その名の通り。 特定の状況で着信音とコントローラの振動が発生し、その状態でこれを装備するとミスターXからのメールが届く。 …と言っても、その状況が「敵の設置したクレイモア地雷に接近する」「道をふさぐように燃えている炎に接近する」…と、かなり限定されている。 着信音は無印日本版だとメタルギアシリーズのメインテーマだが、それ以外(サブスタンスやHDエディションも含む)では普通の着信音になっている。 この変更は着メロ文化のない国に対する配慮かもしれない。 ○ボディアーマー いわゆる防弾ベスト。装備中は被ダメージを半減してくれる。 高機能高分子素材を応用した特殊繊維が織り込まれており、この特殊繊維が着弾した弾丸に纏わりついて運動エネルギーを吸収・伝播してダメージを抑える仕組みらしい。 ダメージはゼロに出来ないので過信は禁物。 ○光ディスク キーアイテム。 本作のものはアーセナルギアのAI「G.W.」を破壊するためのワームクラスターが入っている。 光ディスクと言っているが、ムービーではMOディスクにしか見えない。 ○髭剃り ついでだ、これも持って行くといい。 代わりに、これを… 難易度HARD以上で開始した場合のみ、スタート地点のA脚底部で入手可能(無印北米版のみ全難易度で入手可能)。 入手した状態でプリスキンと接触するとソーコム・ピストルと交換でこれを渡す。 このイベントを見た状態で終盤まで到達すると…アーセナルギアで再会したスネークが髭を剃ってくる。しかし残念ながらHDエディションでは、不具合なのか髭剃りを渡しても髭は生えたまま。 ◆スペシャルアイテム 本編中に入手できるドッグタグを集めていくと次周より使用可能になるアイテム。分類としては装備品に入る。 どれも非常に強力な効果を持つが、その周回中に1回でも使用すると最上位の称号を獲得できなくなる。 各項の収集率とは、そのシナリオの全難度(サブスタンスで追加された伝説的究極難度E-EXTREMEを除く)での総収集率を指している。 ◇共通 ○デジタルカメラ ゲーム中に撮影した写真をメモリーカードもしくは本体HDDに保存できる。 保存した写真はスペシャルメニュー内のフォトビュアーで鑑賞可能。 これだけは攻略に直接影響を及ぼさないので、使用しても称号獲得のペナルティにはならない。 ○ステルス迷彩 …着地の衝撃でステルス迷彩が壊れた。 随分こき使ってきたからね…悪いけど我慢してくれ、軍じゃないんだ。 ああ、いつまでもこんなものに頼るつもりはない。 光学迷彩。どちらのシナリオでも収集率50%で解禁。 敵だけでなく監視カメラや機銃、サイファーといった無人兵器にも発見されなくなる禁断の装備。しかし赤外線センサーのみは引っかかるため、しっかりセンサーを除去してから通ろう。 また発見された直後のアラート状態でステルス迷彩を装備しても、視界から消えるまで敵兵はしっかりこちらを認識して銃口を向けてくる。油断しないように。 タンカー編ではオープニングのムービーでタンカーへの潜入に使ったが、↑の通り着地時の衝撃でブッ壊れてしまった。 また、本作のものは敵と直接すれ違うと外れてしまうため注意。 VRミッションではこれを装備した敵もいる。 生体センサーもサーマルゴーグルも無い上に一度も発見されることなくM4でステルス兵を全員ホールドアップさせるとか勘弁してくれよ… ◇タンカー編 ○無限バンダナ 弾薬が足りなくなったら俺のをやる。 …あんたのは? 心配するな、無 限 バ ン ダ ナ だ MGSにも登場したバンダナ、∞マークの刺繍がしてある。収集率30%で解禁。 装備中は武器の弾薬を消費しなくなる。 ただし、入手時点で弾薬が1発も無い武器にはこの効果が適用されない。 タンカー編で装備できるものはメチャクチャ長い。 プラント編終盤では↑のセリフと共に装備していることを明かしている…が、こちらは長さが通常と同じ。 ◇プラント編 ○無限ウィッグ 一つ言っていいか? …どうぞ? 俺の髪は本物だ。 ブラウンのウィッグ。収集率30%で解禁。 その名の通り装備中は弾薬を消費しなくなる。その他注意すべき点も無限バンダナと同じ。 つむじが∞の形らしい。どんなつむじなんだよ… ○ウィッグB オレンジのウィッグ。収集率70%で解禁。 装備中はグリップゲージが減少しなくなる。 ただ、エルードを使わなければいけない場面はそう多くない上にどれもグリップレベルが1でも問題ないため、微妙な気がする。 ○ウィッグA ブルーのウィッグ。収集率90%で解禁。 装備中はO2ゲージが減少しなくなる。 これまたオレンジウィッグと同じく使用箇所が限定されているので微妙な気が… ちなみに、これらのウィッグは装備しているとムービーにも反映される。 主人公たちが奇数周回時に着けるサングラスと併せてムービーをちょっとだけおしゃれにできる…かも。 ◆没データ 製品版やANUBIS ZONE OF THE ENDERSに付属する体験版の解析で発見された、および『THE DOCUMENT OF METAL GEAR SOLID 2』や書籍『METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY THE MAKING』で言及される武器・装備類。 ○FA-MAS MGS1で装備できた突撃銃。匍匐しながらだと何故かボルトアクション化する。 本編では使用できないが、プラント編のムービーでタンカー編の回想が入るとスネークが装備・発砲しているシーンがある。 ○SPP1M ソ連製の水中拳銃。 タンカー編では水中ステージは無いが、プラント編では存在するのでこの時使用する想定があったかもしれない。 ○MAGAZINE 製品版における雑誌(BOOK)。 ただし装備枠を使用し、装備するだけで弾数を1発消費する仕様。 ○耳栓 スタングレネードを使用する時の爆音を軽減する。 無線データでは解説するオタコンが明らかに声を張っているため、他の環境音や音声も聞こえづらくなるリスクがある装備と思われる。 ○ペンギンスーツ 装備していると生物反応槽に落ちても沈まず、浮かぶことができる。 ヴァンプ戦における救済アイテムとして想定していたと思われる。 新川洋司氏による「けっきょく南極スネーク」と題されたペンギンの着ぐるみを着たスネークのイラストが描かれているが、単なるコンセプトアートとしてか、あるいはタンカー編でも使用機会があったのかは不明。 ○ステルスガンカメラ 設置アイテム。敵兵の動きを離れた場所から察知し射撃できる。 開発初期段階では、クリアリングなどの分割表示をもっと大きくする構想があり、それを利用するものと思われる。 ○風船 説明文はなく、『THE MAKING』でもデコイとしか解説されていないため、形状や使用方法などは不明。 ○チクワの形をしたサプレッサー 『THE MAKING』の文中で言及されるプロット段階で削除された装備。 通常のサプレッサーとの性能面で差異があるかは不明。 とにかく、新項目は大事に書け。丁寧に記述すれば、項目もきっとお前に応えてくれる。 真心を込めて追記するんだ。必要なのは、項目に対する愛情。粗略な修正は許さんぞ、いいな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マイクはジョニーのことの記述もあった方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2015-11-16 15 50 40) ↑追記しました。 -- 建て主 (2015-11-16 16 05 14) 4以降の作品は数が多くて全部書くの面倒そうだなぁ……無線の武器解説も3までだし -- 名無しさん (2015-11-16 22 26 10) スネークのダンボールの熱弁は案外ビッグボスの受け売りだったりしてな まぁ それだとダンボール CQCになってしまうがw -- 名無しさん (2015-11-16 22 49 53) スティンガー向けると1発なのか!知らなかった・・・HU時の反応が面白くてなw裏声になるのをイジメるのハマってたわ。・・・スティンガー向けられリャ、「自滅するだろ」とか考えるまでもなく危険で、言うこと聞くしかなくなっちゃうか -- 名無しさん (2015-11-16 23 08 23) ぶっちゃけ、この頃が段ボールの一つの最盛期ではあった。これ以降は迷彩服やらオクトカムやらドラム缶に株を奪われがち。…pw以降のハッチャケぶりは…まあギャグという事でw -- 名無しさん (2015-11-17 07 59 20) 4ではほぼ完全上位互換なドラム缶のせいでダンボールは殆ど使わなかったな 3まであった配送もなくなってたし シリーズ最不遇だったかもしれない -- 名無しさん (2015-11-17 18 36 23) 配送は3にも一応あるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-11-18 02 46 35) 空目した許して下さい! -- 名無しさん (2015-11-18 02 48 19) つーかすんげぇ今更だが,C4とM4の読み方マジ?ネタ抜きで俺,ずっとよんにしてたわ.確かにフォーのほうが正しいと今は思うが...なんでだろう??? -- 名無しさん (2015-11-20 19 17 55) スティンガーのシーカーの欺瞞はハリアー戦で発生するよ。クラスター爆弾投下の前に囮のフレアを撃たれるのでハリアーへのロックオンが難しくなる -- 名無しさん (2017-05-22 17 14 33) PSG1の銃身が本来サプレッサーになってるってどこ情報だ…? -- 名無しさん (2024-02-18 05 05 21) 名前 コメント
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お金の入手方法 お金の入手方法には2つの方法があります。 以下の2つです モンスターを倒す 店を開きアイテムを販売する それぞれの入手方法は各項目を御覧ください。 モンスターを倒す この世界ではモンスターを倒すことでお金を入手することができます。 倒すのみで自動的に入手されるので、ドロップなどでお金を拾う必要はありません。 モンスター別の入手金額は以下のとおりです。 モンスター 金額 クリーパー 15 ゾンビピッグマン 28 スパイダー 8 ゾンビ 5 ガスト 15 スケルトン 10 店を開きアイテムを販売する 手に入れたブロックや道具を販売してお金を手に入れることができます。 詳しくは店を開く方法を参照してください。
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「AF 装備 再入手方法」 <概要> アーティファクト装備の再入手方法です。 <目次> Ⅰ 【AF1】 Ⅱ 【AF2】 Ⅲ 【AF3】 Ⅳ 【AF4】 Ⅴ 【AF5】 Ⅵ 【神話装備】 Ⅰ【AF1】 ●AF1(Lv50、IL55) ※AF1は愛蔵品キャビネット入庫可能 ▽再入手:三国、遺失物管理人 ・リムサ :上甲板層(x11,y14)[最寄エーテ:冒険者ギルド] ・グリダニア:旧市街 (x10,y8) [最寄エーテ:野外音楽堂] ・ウルダハ :ザル回廊(x12,y13)[最寄エーテ:裁縫師ギルド] ▽必要素材: 1000ギル ▼強化素材: ○○の補材(秘伝1巻 or マケボ) ▼強化:モードゥナ、カカラン(x22,y5) Ⅱ【AF2】 ●AF2(Lv60、IL210) 名称:新生古典装備 ▽再入手:イシュガルド、ヨレーヌ(x13,y11) ▽必要素材:セントリオ記章 記章→モブハンのやつ 記章と交換した時点で染色可能 5.3より強化品と交換できるようになった ▼強化素材:詩学 ▼強化:イディルシャイア、セイカ(x6,y7) 未強化AF2を所持していた場合「新生古典装備の修繕」から強化装備と交換できる 各装備名称(ウェザード・〜) Ⅲ【AF3】 ●AF3(Lv70、IL290) ▽再入手:三国、遺失物管理人 ▽必要素材:1000ギル ▼強化素材:乱属性クリスタル等々 →エウレカウェポン アネモス編 ▼強化:禁断の地エウレカ アネモス編、ゲロルト 各装備名称(ウェザード・〜) Ⅳ【AF4】 ●AF4(Lv80、IL430) ▽再入手:テンペスト、グレノルト(x34,y25) ▽必要素材:無料 ※注意:アイテム欄には「SHOP販売 なし」と表示される。 ▼強化:なし IL480、染色可能AF4が極シタデル・ボズヤ追憶戦で入手可能 武器のみ、ロールクエクリアで染色可能になる(6.0追記、条件要確認) ※リ賢:70初期装備と同様の見た目 各装備名称(ウェザード・〜) Ⅴ【AF5】 ●AF5(Lv89、IL560) ▽再入手:オールドシャーレアン、ヴァルサルード(x11,y9) ▽必要素材:無料 ※注意:アイテム欄には「SHOP販売 なし」と表示される。 ▼強化:なし 暁月ロールクエストクリアで染色可能になる Ⅵ【神話装備】 ●神話装備(Lv50、IL90) 名称:復古調装備 AF1の色違い装備。愛蔵品に入れることはできない。 ジョブクエLv50クリア時に入手。AF1と間違える。わかる ▽再入手:モードゥナ、カカラン(x22,y5) ▽必要素材:アンティーク素材(50ID スノクロ/サスタシャH/カルンH でドロップ) ▼強化:なし、染色不可 参考 「AF整理のための再入手・強化方法まとめ」 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/23845886/blog/4309831
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ミッション詳細 パスが捕らわれていたカリブ海沿岸『プエルト・デル・アルバ』 の資材搬入施設へ潜入、コスタリカに展開する武装集団の各拠点 情報を入手せよ。 スネーク限定。 SINGLE限定。 ▲コロンビア・バランキヤ沿岸 / MSF基地 攻略メモ 開始するとCQCなど基本的訓練ができる。 PWになってスタンロッドなどが出たので試してみるもよし。 ポイント1 初めは射撃訓練ができるが、面倒だったり MGS P OPS などをやったことがある人はやらなくてもいいかもしれないが、武器の扱いだったり性能だったり色々試すにはいい場所(ここでは装備を変更できず、装備は野戦服、武器はMK.22 Mod.0(ハッシュパピー)(弾数16/24)とM16A1(弾数210/210)とグレネード(所持数5/15)、アイテムはサラウンドインジゲーター(所持数1/1)とレーション(所持数3/4)と双眼鏡(所持数1/1)となっている)。
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Bゲブ ぴろむ。氏の考察(2007年12月06) ~PWを有効に使う~ はじめに 自分はかなりの数のFEZ動画を見ていますが、有名なプレイヤーや、目を見張るような動きや命中率を誇るプレイヤーでも意識していない人がかなり多いです(もちろん意識している人もいます)。長文ですが、一応目を通しておいてください。 フルエンチャ、ハイリジェ、ハイパワポを使用し、ステップ硬直、スキル硬直、一方向へ歩く相手に対する偏差打ちをほぼ当てられる。これが全て出来るようになってFEZにおける「単体の強さ(※上手さではなく、連携力でもない)」という点で中の上くらいだと思います。そこから上へ行くための要素はたくさんあるのですが、その中の一つの「PWを有効に使う」という話をしたいと思います。(ちなみに偉そうに語っていますが、自分もその数ある要素の全てが出来るわけではなく、一つ一つ出来るように日々精進しています。) 「PWを有効に使う」というのは「PW管理」とは全く別の話です。「PW管理」については機会があれば別の時に。また、これからスコアを伸ばすための話になりますが、スコアを伸ばすというのは無駄な氷割り、スタンに弱攻撃、味方を救出できるスキルとPWを持っているのに自分の与ダメを優先するプレイ等の所謂「スコア厨」を増進するための指針ではなく、あくまで自分の仕事をした上でのスコアを伸ばすということです。 スコアを伸ばすためには大きくわけて二つの要素があります。 ・命中率を上げる ・手数を増やす 命中率が高いということは、言うまでもなくスコアに直結するのがわかると思います。手数を増やすというのは分母を増やすということなので、これもそのままの意味なのでわかりやすいと思います。 回避率は?という人もいると思いますが、回避が上手いということはハイリジェではなくハイパワポを飲める機会が増えるということなので、それは手数に直結してきます。また、ハイパワポを飲まないにしても、コストを抑えられるので、さらに前に出て範囲攻撃での巻き込み数が増える、つまり変則的ですが命中率に直結してくるので、このような分類になります。 今回はこの「手数を増やす」というところに注目して話を進めていきます。これは「PWを有効に使う」ことで増やすことができます。 エンチャがあるので、最初の持ちPWは100~105です。これは全員に共通ですが、その後は全て「回復したPW」で戦っていくことになります。回復した PWというのはつまりは消費したPWです。よって、回復したPWが多ければ多い程手数が多くなるということです。逆に言えば、PWが回復しないということは無駄にパワーを消費していることと同じです。これはPWを有効に使えていません。PWが回復しない条件は4つあります。 1.PWがMAXである 2.約3秒ごとのPW回復周期が来た時にスキルモーション中であること 3.約3秒ごとのPW回復周期が来た時にアイテム使用モーション中であること 4.約3秒ごとのPW回復周期が来た時に座り(立ち)モーション中であること つまりこの1~4の状態を極力減らすことで、手数が増え、スコアも上がるというわけです。これから順番に説明していきます。 1について話すと大変な量になりそうな上、話が色々と脱線してしまいそうなので、これはまた機会があったらということで…。 2についてはオベをスマでKIKOる時の事を考えるとわかると思います。最速スマ×2→PW回復→最速スマ×2→PW回復のアレです。つまり、PW回復するタイミングにスキルを打つなということです。ちなみにレイン厨が何故スコアが出ると思いますか?もちろん遠距離範囲攻撃で攻撃をあまりもらわない弓だからハイパワポが飲め、PWのコストパフォーマンスも悪くないからというのが一般的に言われている理由ですが、実はもう一つ大きな理由がまさにこの2の理由です。 大概レインばっかり打ってて高スコアの動画を見ると眠くなるし、スコア1位とか取ってても「はいはい、すごいですね」ぐらいの感想しか受けませんが、自分はそういう動画ではPWの所を観察しています。基本的にこういう人達はPWが0~50の間を動いています。つまり1の状態(PWがMAX)になっていないので、PWを有効に使っていることになります。では何故前の段落で2といったのかを説明します。 例 PW回復+3エンチャ弓 「※」をPW回復とする レイン→レイン→※→レイン→※→※→レイン→※→※→レイン PW100 64 28 47 11 30 49 13 32 51 最初の二発はレイン連打です。もちろんPWがあるので打てます。が、連打しているため、PW回復を1回消しているので3発目を打つには1回回復が必要です。そのあとはPWがたまり次第即レインです。これの何が良いかというと、レイン二発目以降、一度もPW回復にスキルをかぶせていません。PWが回復してレインが打てるようになると、レイン範囲の円形が灰色から赤に変わります。それで即レインを打てばPWが10程度になるので、レインは打てません。打てないのでレインがPW回復にかぶることは有り得ません。つまり「無意識」のうちにPWを有効に使っているのです。これがつまり手数を増やしスコアが出る原因です。あまり知られていませんが、レイン厨というのは特に苦労もせずに無意識的に1と2の問題をクリアしているので、他職よりスコアが出るのです。 が、ここぞという所で仲間を救うピアッシングシュート等を打つためのPWや、HP二桁でDOT付きのランダムウォークして逃げる敵にイーグル乱射してキルを取るPW等は当然ありません。「PWを有効に使う」という点では完璧と言って良いですが「PW管理」という点では最悪です。 例 レイン→※→レイン→※→※→レイン→※→※→レイン→※→ PW100 64 83 47 66 87 51 70 89 53 72 PW管理という点を考慮するとこれが最高形です。高いPWを保ったまま、前者のレイン厨と同じ頻度で敵を削り、味方がピンチになったらいつでも助け出せる PWを維持。なおかつ1の状態に陥らないために、PWは常に100未満に保つ。同じレイン厨でも後者の例の方が遙かに優れたスカウトです。が、正直相当難しいです、何故かというと、前者はPW回復をかぶらせないためのサインがレインの範囲の灰→赤なので、敵を狙いながらPWを有効に使えますが、後者はずっと赤です。たまに周期が変調するPW回復を間接視野でとらえるのと同時に敵を狙わなければなりません。ちなみにコレをほぼ完璧にやっている動画はまだ見たことありません。自分も修行中です。 スコアを出している弓が全て前者等とは思っていませんが、弓動画を見ているとほとんどが前者なので、最近は大体5分ぐらい見たあと最後スコアだけ見て終了です。 弓の話をしましたが、皿の話もします。大魔法ぶっぱの皿は高スコアが出ると言いますが、それは2の状態に陥りにくいという理由があります。ジャッジメントレイ等は消費PW82なので連射がききません、ジャッジ厨は名前の通りほとんどジャッジしかしないので、一度ジャッジを打ったら下がってPW回復をします。PWが回復してきたらまた前へ出てきて、ジャッジを打ちます。要するにスキルがPW回復を邪魔することがほとんどありません。が、多くの大魔法打ちに共通するのが、1の状態に陥りやすいことです。 そしてジャッジやカレス等の遠距離大魔法といえど、レインより短いので、自身のHPが300を切ったりしてくると、必然的に1の状態に陥りやすいので、やはり弓スカウト程はPWを有効に使うことはできません。スコアを出している大魔法ぶっぱの皿は1の状態が少ないことが多いです。 勘違いして欲しくないのは必ずしも戦場において1の状態が悪いわけではありません。ここぞという時に大魔法を当てるためのPWを残しておくことは大事なことです。そういった理由があって1について今あまり述べることは避けていますが、手数を増やすという観点においては間違いなくデメリットなのであえてPW を有効に使っていない状態としています。 ヲリはスキルの消費PWとダメージを考えた場合コストパフォーマンスがかなり良いので、1の状態に陥るのはある意味当たり前であり、両手ヲリなんかは瞬発力が勝負なので、1と2はあまり参考にしなくてもいいです。むしろスキル硬直を取られやすい職なので、優勢戦場以外で常にPW回復している状態のヲリはどうみても超絶ラグアーマーか相手がNOOBすぎるだけかF鯖初日なだけです。まぁそんなことはどうでもよさじ、ヲリで気をつけるのはエンダー、ガードレインフォースです。これらはPW回復したのを見てから使いましょう。特に片手は PW回復→ガードレイン→PW回復→エンダー の順番でやるとPWを有効に使うことができます。残念ながらFEZの9割以上の片手はPWゲージを見ずにガードレインとエンダーを連続で使用します。そのためPW回復を1~2回損しています。今まで意識してなかった人はこういう誰でもできる細かい所からはじめると良いかもしれません。 3について。自分は緊急時の消費アイテム使用以外は一戦でハイ系×21+ライトリジェ+肉片がデフォです。この23回をPW回復にかぶらせずに使いましょう。やりかたはエンダーと同じくPWが回復したのを見てすぐアイテムを使うだけです。はっきりいってこれだけでも相当変わります。よくわからないという人は前回の日記で自分が貼った動画でアイテムを使う直前のPWの動きを見てください。1回以外は全てアイテム使用でPW回復は消していません。意識していない人は23回中おそらく5、6回位はPW回復が消えてるのではないでしょうか。動画を見ているとPWを意識してアイテムを使っていない人があまりにも多いので(歩兵で目を見張る動きをする人にもかなり多いです)、意識してなかったという人は今日から意識してみてください。途中参戦等でコストが余り終盤パンやベーコンを連打する時等も、2回使用→PW回復→2使用→PW回復といったカンジでやると前線復帰はあっという間です。よくあるのが連打でHPを回復させたは良いが、大魔法ぶっぱしてステップで後ろに下がった直後のPWのままなのですぐには前に出れなかったり等です。 4は知らない人が多そうですが、書いてある通りそのままです。座り(立ち)モーションで消えます。PWを消費して中腰状態のままを維持してみてください。 PWが回復しません。ほとんど移動することなく座れる場所で、なおかつPWが20以下の場合以外は座らない方が無難です。PW40ぐらいで手早く80付近にもって行きたい場合でも、座りモーションをとることで立ち状態での回復を消してしまったりしたら結局立ったままと回復スピードは変わらないので、自身の耐性を下げてまで座る意味はさほどありません。 長々と書きましたが、あくまでこれは中級者以上のプレイヤーへのアドバイスなので、初心者の方はあまり意識する必要はありません、意識するとしても2番のエンダーを使うタイミングと3番程度でいいです。FEZというゲームの特性上、ある程度までいけば腕の差はほとんどなく、単体の強さとしては頭打ちになってしまい、他FPSのように才能に左右されることが少ないゲームなので、細かいところですが、今まで意識していなかった人は「PWを有効に使う」ということを意識してみればまた別の楽しみも生まれてくるのではないかと思います。 SNS上コメント一部抜粋 mob狩りは結構練習になるね。ヲリのベヒ狩りとか ベヒ→回復→ベヒ→回復→ベヒ みたいなカンジでいくとPWを有効に使えるしね。 トゥルー狩りも トゥルー×2→回復→トゥルー×2→回復 ってカンジで。
https://w.atwiki.jp/2chmgspw/pages/28.html
PlayStation Network終了のため、ネットワークコンテンツは利用不能となりました。 +ネットワーク終了以前の情報 ユニクロ兵 バーコード表(13桁のうち 200001603**** または 2000016******のフォーマット。この表ではそれ以降の桁を記述) XS S M L XL サイズ不明 背面BIGBOSS・GRAY(A03) セル1A 2314 2321 2451 2345 CO-OP・WHITE(F00) セル2A セル2B 535570 535587 535594 PEACE WALKER・BLACK(A09) セル3A 2376 2383 2338 2406 国境なき軍隊・GRAY(B03) セル4A 2550 2567 2390 セル4E 国境なき軍隊・NAVY(B69) 2840 2611 2628 2635 2642 BIG BOSS・WHITE(B00) セル6A 2673 2680 2697 2703 BIG BOSS・BLACK(B09) セル7A セル7B セル7C 2758 2765 黄色で「SNAKE」・GREEN(C57) 6695 セル8B セル8C セル8D セル8E 5902 段ボール・WHITE(C00) 6756 5957 セル9C 5964 セル9E 段ボール・GRAY(C08) 6817 6008 6015 6022 セル10E スネークの顔・WHITE(D00) セル11A 756777 756784 756791 756869 スネークの顔・RED(D16) セル12A セル12B 537819 セル12D 537833 ピースマーク・BLACK(E09) セル13A 8392 8408 8415 8422 背面!・BEIGE(E31) セル14A 8552 セル14C 8873 8583 種類不明 8569 8576 230723692413242024372444257425812598 同じ柄のパスコードでもサイズが別であれば兵士のみ入手する事ができる。 全種類の柄が欲しい場合は以下を入力すると良い(サイズバラバラ) 200001603**** または 2000016****** 2338(N425A) 535587(N425B) 2390(N425C) 2567(N425Dグレー) 2635(N425Dネイビーブルー) 2680(N425Eホワイト) 2758(N425Eブラック) 5902(N425F) 5964(N425G ホワイト) 6022(N425Gグレー) 756791(N425Hホワイト) 537833(N425Hレッド) 8415(N425J) 8576(N425L) AXE兵 バーコード(公式サイトTHE AXE EFFECTにて入力) 4902111718217 ※ 現在はAXEのコラボレーションサイトは終了している模様。 パスコードの入力場所 506 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/04(火) 00 11 04 ID IGOtQfnD0 メインメニューにEXTRAがあるのでそれを選択。 そうすると以下のメニューが出る。 内容はそれぞれ参照してくれ。 EXTRA ┣ネットワーク(PSNにログインの必要あり) ┃┣追加コンテンツのダウンロード ┃┃┣TEXTUR ┃┃┣WALKMAN ┃┃┣VOICE ┃┃┗ALL ┃┃ ┃┣NetVOCALOID ┃┃┗NetVOCALOIDを利用して楽曲の編集・送受信を行う。 ┃┃ ※VOCALOIDが使える所までゲームを進めている必要がある ┃┃ ┃┣パスコード入力(★ココでパスワードを入れる) ┃┃┗パスコード入力によりアイテムや兵士を獲得 ┃┃ ※1つのパスコードは1回のみ利用可能 ┃┃ ┃┣追加コンテンツの管理 ┃┃┗追加コンテンツの閲覧・削除・視聴を行う。 ┃┃ ┃┣利用規約を読む ┃┣ニュース ┃┗トップメニューに戻る ┣データ管理 ┃┗MGSPWのデータ確認・削除を行う。 ┣VOCALOIDエディタ ┃┗VOCALOIDデータを作成・編集する。 ┃ ※VOCALOIDが使える所までゲームを進めている必要がある ┗タイトルメニューに戻る 分かる方は各自補完・修正してください upサンキュー!! - 名無しさん 2010-05-26 00 53 28 ありー - 名無しさん 2010-05-26 20 57 55 walkmanコラボ兵は? - すがり 2010-05-28 23 32 43 ↑ユニフォームのとこに載ってるよ - 名無しさん 2010-05-29 00 22 14 ゲバラじゃなくてスネークだよ - 名無しさん 2010-05-29 19 22 18 プレイステーションネットワーク接続出来ない! - 堀川竜聖 2013-05-25 22 55 28 種類不明(L)の8576は、「背面!(L)」です。購入したので間違いありません。そうなると8873というのは一体…? - 名無しさん 2010-06-01 00 23 23 PASSWORD入力3回間違えると日を改めろと警告文がでる…AXEのPASSを3回が入れてこうなったんだがPASS間違ってない…よね?俺視力大丈夫か? - 名無しさん 2010-06-08 02 26 00 よく読んでくれAXEの公式サイトで4902111718217を入力 - 名無しさん 2010-06-08 03 29 00 段ボールWHITEのMは「5957」だけどSに書かれてる。直していいやら悪いやら - 名無しさん 2010-06-11 12 14 23 セルってなに? - ゴロゴロ 2010-07-05 08 03 03 THE AXE EFFECTの服終了したみたいです・・・ - 名無しさん 2010-07-16 15 12 16 マジでこの情報感謝! - 名無しさん 2010-08-15 15 04 02 WOIFの称号はどうやってとるんでしょうか? - no name 2011-12-04 13 18 00 ここは"特典兵士入手方法"のページです。称号に関する質問は"勲章・称号"のページへどうぞ。 - 名無しさん 2011-12-12 23 53 01 セルって何マジで - 名無しさん 2012-04-14 21 40 19 なぜか取れん・・・ - ABC 2012-08-15 02 04 22 何故入力した事の無いパスワードが使われてる表示になるんだ - 名無しさん 2012-11-05 18 05 49 FOX - さんぽ兵ほしい 2013-04-02 02 40 51 ぼくもさんぽ兵ほしいです! - 破壊神 2013-06-03 17 22 58 名前
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登録日:2015/12/28 (月曜日) 10 40 00 更新日:2024/03/29 Fri 17 51 12 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MGS2 VR VRミッション ギャグミッションもあり スコアアタック スネーク バーチャルリアリティ メタルギアソリッド メタルギアミッション項目 本編よりも優秀な敵兵 訓練 雷電 高難度←特にMGS1スネーク 実戦経験は? いや…無い。 今回が初めてか… 訓練はしている、実戦と区別のつかない訓練を。 …どんなミッションだ? スニーキングミッション60、ウェポンミッション80、アドバンスド… …VR訓練か。 あれは実戦と変わらない。 デジタル世代のグラントってわけか… VRミッション及びオルタナティブミッションは、METAL GEAR SOLID2の完全版であるSUBSTANCEで追加されたモード。 サブスタンスをベースにしたHDエディションにももちろん収録されている。 VR…つまり仮想空間にて再現されたあらゆる状況での訓練が可能。 仮想体験なので、被験者の生命を脅かすことなく安全に訓練することができる。 MGSにおけるVR訓練って何?(一部wikipediaより抜粋) コンピュータが生み出した仮想空間上での戦闘訓練プログラム。 仮想空間上とはいっても五感もあり、攻撃されると痛み等も感じる。 戦闘訓練だけでなく、他にヘリやメタルギア等の兵器の操縦訓練用にも応用されているようである。 雷電はこのプログラムによって、スネークが関わったシャドー・モセス事件やマンハッタン沖タンカー沈没事件を追体験していることになっている。 ただ、このプログラムには「現実と虚構の判別能力の低下」や「実戦下での倫理観の麻痺」などの弊害もあり、ゲーム感覚で人を殺す兵士が出現するといった危険性も孕んでいる。 仮想訓練は実戦を超える。 VRで人は負傷しまい?実際の訓練では、毎年数人が死亡する。 VRにも痛みはある、現実感だってある。現実には起こっていないというだけだ。 それが奴等の手だ、実戦時の恐怖を抑制するためのな。 ゲーム感覚で人を殺す、最強の兵士を作り出すための養成プログラムだ。 VRがマインドコントロールだっていうのか? どんなモード? ゲーム中ではMISSIONSモードにまとめられている。 VR MISSIONS(VRミッション)はその名の通り仮想空間での訓練、ALTERNATIVE MISSIONS(オルタナティブミッション)は本編で使われたマップでの訓練となっている。 複数のキャラがいるのだが、最初は雷電とスネークしか選択できない。 ミッションをクリアしていけば残りのキャラも順次開放されていく。 後述するが、使用するキャラによってミッション難度が変わってくる。 ミッション評価はスコア制になっている。 当然、速くクリアできればスコアも高くなる。残弾数もスコアに影響する。 それ以外にも、ノーキル等の特定条件で加算されるボーナススコアもある。 ◆ミッション内容 全ミッションには制限時間があり、当然ながらタイムアップでもミッション失敗となる。 ◇VR MISSIONS ●SNEAKING MODE 敵に発見されないようにステージを駆け抜けていくモード。 時間内にゴールまで到達するSNEAKINGと時間内に敵を全滅させてゴールまで到達するELIMINATE ALLの2種がある。 どちらも発見された時点でミッション失敗になる。 ●WEAPON MODE 本編中で登場した武器を使用し、ターゲットを全て破壊してゴールへ到達するモード。 ターゲットはヒットした箇所によって獲得出来るスコアが変わってくる。破壊時の獲得スコアが出ている間に次のターゲットを破壊すればコンボボーナスも入る。 ターゲットの中には、破壊すると爆発して周囲のターゲットを巻き込むタイプ・破壊すると減点されてしまうタイプがある。 また、使用キャラによっては一定間隔で出たり隠れたりを繰り返すターゲットも出現する。 ▽登場する武器 ○ハンドガン ターゲットは逆三角形型。中心の円部分が最高点を出せる。 ミッションによっては円部分のない真ッ黒なものもあり、こちらはどこを狙っても最高点。 ○アサルトライフル ターゲットは四角型とキューブ型。ハンドガンのターゲットと違って1発では破壊できない。 四角型は中心の+字部分を狙って破壊すれば最高点。キューブ型はどこを狙って破壊しても最高点。 ○C4/クレイモア ターゲットはキューブ型のみ。 1発で破壊可能且つ誘爆するタイプが多いが、動き回っていることが多い。 ただクリアするだけならクレイモアを使うのが楽。 ○グレネード C4/クレイモアと同じく、ターゲットはキューブ型のみ。 投擲から爆発までラグのあるグレネードよりもRGB6を使った方がやりやすい。 しかし…(後述) ○PSG1 ターゲットは正八面体から角を取ったような形状。 このターゲットのみ、ヒット箇所ごとに耐久度が違っている。 中心の円部分なら1発で破壊可能だが、外周部分は4~5発ほど叩き込まないと破壊できなかったりする。 立って構えると手ブレがすさまじいことになるのでしゃがみ・ホフクで構えるかペンタゼミンを使って対処しよう。 ○スティンガー ターゲットはキューブ型だったり正多面体じゃない飛翔体だったり様々。 レベルによってはテクニックの一つ、後付ロックオンが必須になることも。 ○リモコンミサイル ターゲットは爆発系武器と同じキューブ型のみ。 入り組んだ地形の中に大量に設置された減点ターゲットを掻い潜ってターゲットまでミサイルを到達させるという一風変わった迷路チックなレベルもある。 ○高周波ブレード 雷電系キャラのみ。 ターゲットは細長い棒状。 刃で攻撃すれば一発で破壊可能だが、ローリングで吹っ飛ばして連鎖させるのも有効。 ○素手 スネーク系キャラのみ。 高周波ブレードと同じくターゲットは細長い棒状。 ローリングだけでなく、パンチの3段目で出せるキックでもターゲットを吹っ飛ばせる。 ●FIRST PERSON VIEW MODE FPS同様の一人称視点でのミッション。雷電とスネークのみ。 操作方法が通常時と少々違ってくる。 ●VARIETY MODE 本編ではありえない特殊な条件下でのミッション。 詳細はこちらにて。 ◇ALTERNATIVE MISSIONS ●BOMB DISPOSAL MODE(爆弾解除) 本編でも行った冷却スプレーを使用した爆弾処理のモード。 爆弾を全部処理した時点でレベルクリア。 当然ながら、SATSUGAIされる・爆弾を誤射してしまうとミッション失敗。 ●ELIMINATION MODE(敵殲滅) VRミッションのELIMINATE ALLと同じ条件のモード。 敵を全滅させてゴールに到達すればレベルクリア。SATSUGAIされればミッション失敗。 ただし、ライフ値が本編の難易度EXTREME並に低いため、数発の被弾でSATSUGAIされてしまう点には注意。 特に敵のショットガンは即死となる。 ●HOLD UP MODE(ホールドアップ) 本作初登場のアクション、ホールドアップを使ったモード。 敵全員をホールドアップさせてゴールに到達すればレベルクリア。 発見される・敵をSATSUGAIしてしまうとミッション失敗。 基本的に使用するのは残弾ゼロのハンドガンだが… ●PHOTOGRAPH MODE(写真撮影) 各レベルごとに出されるお題に合った写真を撮影するモード。正しいものを撮影すればレベルクリア。 被写体の撮影状態に応じてランクが付けられ、高ランクであるほどミッションスコアも高くなる。 間違ったものを撮影するとミッション失敗。ちょっとしたクイズ的なミッションである。 ◆選択可能なキャラ ○雷電 初期から選択可能。 まずは小手調べといった感じで、難易度は低い。 ○忍者雷電 本編に登場した忍者のコスを纏った雷電。 高周波ブレードを標準装備しているため、エリミネイトオール等でのノーキルが狙いやすい。 銃火器が無いため雷電と比較して難易度は少し上がっている。 ウェポンモードも高周波ブレードのみとなっている。 ○X雷電 本編でも実際に操作した裸の雷電。 スニーキングモードだけだが、5マップを連続で攻略、コンティニューした際に残り時間をそのまま引き継ぐという点が違う。 ミッション名をよく見ると…?SNEAKING(スニーキング)ではなくSTREAKING(ストリーキング)になっている。 発見されてミッション失敗になるとコンティニュー画面でパトカーのサイレンが鳴り響くという細かさも。 ○スネーク 初期から選択可能。 本編終盤に登場したバージョン。 ここから難易度が上がっていくが、まだこの段階では簡単な部類。 ○プリスキン 本編序盤でサポートしてくれたイロコィ・プリスキン…中尉。 M4を標準装備している。その関係でスニーキングには不向きなので、難易度は少々高め。 これ以降はオルタナティブミッションの爆弾解除モードにセンサーBで探知する無臭爆弾が出現する。 ○タキシードスネーク 本編には登場していないタキシード姿のスネーク。 M9を標準装備しているが、所持弾数が敵の総数ピッタリになっていることが多い。 難易度は高め。 ○MGS1スネーク 死地へようこそ。 スネークテイルズに登場したMGS1コスのスネーク。 全編通してレーダーがOFFになっている。 他キャラのミッションとスタート地点が違っているものもある。 ミッション難易度は他キャラのミッションが子供のお遊びに思えるほどの激ムズ難易度。 敵の移動速度や感知能力が大幅に強化されている上に中にはステルス状態になっているヤツも… 特に、ホールドアップモードではコイツだけ使用武器が弾ありのM4になっており、ボタンを強く押しすぎて発砲してしまうとその時点でミッション失敗になってしまう。 使ってるコントローラの感圧が死んでいると絶対にクリア不可能という理不尽さ(*1)。 さらに、ウェポンモードのグレネードではRGB6が出現しないため、高速で動き回りながら出たり消えたりを繰り返すターゲットをグレネード投擲のみで破壊しなければならない鬼畜さ。 追記・修正はVRミッションをすべてクリアし、訓練を「卒業」した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント